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哪怕沉迷游戏,噩梦也不会就此消失

哪怕沉迷游戏,噩梦也不会就此消失

又来了,又来了。我蹲在房间的角落抱住脑袋,用全力仰制住自己想要呐喊的冲动。即使梦中的恐怖并不会来到现实,但在那理所当然一般的恶意面前我还是感到了恐惧。唉?理所当然的恶意是什么?

没有相关的记忆,是因为我已经忘掉了大部分关于梦中发生的事情了吧。明明根本不记得,但恐怖感却完全没有消失。虽然说有可能是根本没发生过只是感觉发生过,但在梦中我一定遇到了什么相当恐怖的事情。要不然,要不然应该如何解释我的这份恐惧。

曾有人说过恐怖来自于未知,我想这话是有道理的。但恐怖不止来自未知,在网络上搜索了相关资料的我清楚这到底是怎么回事。不,不是说我搞清了我的噩梦是怎么回事,而是搞清楚了为什么我会不记得了。

人在面对极度恐怖的事情的时候,有可能为了不刺激到自己的精神而将记忆封锁。没错,是这么回事。不然能给我带来这般恐惧的事情我一定会记得,哪怕是梦中的事情我也一定会记得一清二楚。

仔细回忆,这份记忆并没有消失,他只是在我的脑海深处隐藏起来了。只要我仔细的去回忆,一定可以像是拿着正确的钥匙打开一个上锁的盒子一般轻松。但是不行,不能想起来,绝对不能。

我的内心拒绝着我,就好像我所要打开的盒子不止是通往答案的盒子,同时也是潘多拉的盒子一般。无知才是最好的,如果还想像往常一样打着游戏过日子,做一个普普通通的废柴家里蹲的话就绝对不要去想起来。

唔,有点想吐。我终于站了起来,一晃一晃的走到了厕所里开始呕吐。原因不明,但我也放弃了细想。怎么说呢,过度的解读其实不正是我感到害怕的原因吗?只是噩梦而已,真的只是这样。

......

或许真的只是这样,但这话说的却连我自己都不敢相信。擦了擦嘴,把纸巾连着呕吐物一起冲掉。我抬起头看了看头上的天花板与电灯泡。虽然知道不可能,但我总觉得我的上方有什么东西在。应该说是只要是我注意不到的地方我都可能有什么东西存在。

我明明知道的,现实中会出现在天花板上的只有蜘蛛、蟑螂之类的东西,最多也就来一只从窗户外面飞进来的蝙蝠在上面倒吊。像是什么危险的怪物是不会出现的,梦与现实是不同的。更别说就算是梦,我也不记得我梦到过这种情况。

但就算如此,不安感也无法消除。即使明白也没有什么用,如果只是明白就能解决问题那这个世界就不需要什么心理医生了。人可不是这么讲道理的生物,可不是说什么只要鼓足勇气然后正视自身就理解情况就会去这么做的存在。就算明白正确答案也无法去做,这也是人的软弱之处。

不,说是人类的软弱之处并不正确。准确的来说,是我的软弱。如果是我以外的人大概是可以做到的,无论再怎么害怕都可以抓住自己的脑袋强制性的转向前方,然后用手把眼睛撑开。如果是除我以外的人大概是可以用这种的感觉直视这份害怕的吧。

现在的时间是,晚上20:21。嗯,怪不得我肚子这么饿了。因为房间里的大灯一直开着的原因,我居然没注意到天都已经黑下来了。明明有这么大的一扇窗户,而且还走出去上了一趟厕所。

果然还是因为刚睡醒的原因脑袋不清楚吧,总之下去吃饭吧。虽然早就过了晚饭时间,但依照以前的情况他们大概会留一碗放在桌子上,等着我什么时候下去热一下吃吧。

吃过早饭,我继续回房间打游戏。作为一名单机游戏爱好者,我在网络上也近乎没有同伴,但也不是完全没有。现实中只要你足够平凡,对其他人又足够冷淡就不会有人找你说话,而网络中也差不多是这么一回事。只要你露骨的表现出自己对对方的厌恶,对方也不会特意靠上来。

不过特意去这么做的人老实说还真是无聊。如果你不喜欢与别人在一起,那么就算不特意这么做也能表示出你的厌恶,那就会自然的变成一个人。如果你没有这样的话,那在你内心的某个地方或许还是想要和其他人一起聊天的吧。

我并不是那种有意排斥别人的人,虽然因为涉足游戏的领域原因让我总是一个人打游戏,但我也还是有着同伴的。一位ID叫‘路过的微风’的同伴。嗯,我不确定同伴这个称呼是否正确,但我确实是这么认为的。在网络世界里,他是我的同伴。

但也不是说我们关系很好,仅是因为没有其他关系好的人而已。哪怕是偶尔打路人局被人加了好友,也就在一起打了一两句或是聊了一小会之后就不再联系了。哪怕好友栏上的头像还会时不时的亮起,但却也不会再震动了。也就只有这位,一直从两年以前就陪着我打游戏到了现在。

......,是两年以前吧。家里蹲久了连这种事情都记不清了。因为动脑不如过去那么频繁,所以记忆力也开始稍微有些退化了。不过也是,无论是一年还是两年对我来说都没有区别。

‘田中进入了房间’

田中:这一次我们守左上角吧,那边虽然看上去要造两面墙但实际上要守的只有一面。

路过的微风:嗯,那就守左上角,然后我拉英雄出去捡垃圾找召唤符来处理噩梦第一次过来。

田中:然后我快速升到三级基地换修理工来彻底解决问题。

商讨了战术,我们开始了游戏。如果一起玩了两年多的游戏,那么哪怕关系没什么变化,但却也会有一些默契。不,与其说这是默契,倒不如说是已经足够了解了。同样的游戏由同样的两个人用和以前没什么区别的方式进行调整,那你自然而然的就可以理解到对方接下来会怎么做,而自己又应该怎么做。

......

田中:啧,二级的时候就两个噩梦是真的没办法。优先打修理工什么的太恶意了。

路过的微风:噩梦一生之敌,明明后期可以直接吊打。

我们两人的技术并不能算是非常优秀,但却也不能说差劲。而决定能否通关一款游戏的不仅仅是技术,还有对这款游戏的理解。以及,最为重要的运气。毕竟我们选择了最高难度,和前面那种只要理解了内容加上足够技术就可以解决问题的级别不同。

哪怕没有任何的失误,也仅仅只能让局面保持在相对平稳的程度。而只要一次的不幸,就可以将这份平稳击破,然后一口气使其崩盘。

思考着刚刚的情况,得出了我这边是无论如何都没有解决办法的结论以后,游戏再一次开始。

制造基地、制造篝火、造满农民、制造围墙、制造防御塔、快速升至2级、向微风求援获取足够的资源后直接升至三级。舍弃了加快资源获取的科技和士兵的建造,防御塔和围墙的相关科技也完全没碰,仅保持着最基础的样子进行直接升级。这是仅追求速度的操作,只要有点余力就不会这么干。虽然影响不算大,但加快资源获的科技还是越早点越有利。

不过那些都是后期的事情,如果说在前期就直接打出了GG,那就根本不存在所谓的后期。

这一次我们的运气似乎不错,进度被平稳的推进。原来应对隔墙召唤的双重墙,只要保证中间有一定的空隙,召唤物就会出现在空隙之中而不是围墙后面。还有用来保证修理工存活的治疗器,如果没有修理工那么无论是怎么的城墙被摧毁都只是时间问题而已。

没问题,这一次没问题。就在我这么想的时候敌人突然就从侧面冲了进来。然后我才突然察觉到,因为防御塔的科技树不够高,并没能快速将围墙前的敌人消灭的原因,敌人数量越来越多,最后到了这面墙无法将仇恨完全吸引住的程度了。

前面有说过,这是建了两面墙,但实际上只需要守一面的地形。而只需要守一面的原理是由这面墙将另外一面墙的敌人全都吸引过来。因为它们之间的距离相隔不远,所以需要稍微注意防御塔的射程不能到另一面墙那边,还有就是不能让敌人数量过多。

而现在正是由于敌人的数量过多,而导致没能吸引住仇恨的敌人将另外一面墙破坏,然后有了一个缺口,大量的敌人就开始从这个缺口里进来。我指挥着农民,看着在基地里大肆破坏的怪物,划出了还来得及抢救的区域开始从内部制造出了第二面墙,制造出一个勉强算得上是安全的区域,然后发出求救信号。

这游戏并不是单纯的塔防,它还有着培养英雄和军队的方式。仅是我无视了那些方式,仅把它当作一个塔防游戏。而在这种情况下,选择了这种玩法的我并没有挽回局面的力量,但另外一位玩家所培养的英雄是有这方面的力量的,虽然有不知道他能否在这里被完全拆掉以前让英雄赶回来。


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